Un projet bénévole, une énorme base de code
Origins se fait sur notre temps libre. Il fallait remettre en état des dizaines de plugins écrits il y a près de dix ans, les faire tourner sur des machines actuelles, puis construire le site et les outils autour. Sans aide, ce chantier aurait pris des années.
Ce que l’IA apporte au code
- Remettre les anciens jeux en marche. Adapter le code d’origine pour qu’il fonctionne aujourd’hui, en gardant au maximum le gameplay de l’époque.
- Ouvrir le serveur à plus de joueurs. Les versions récentes de Java et Bedrock peuvent se connecter, pas seulement l’ancienne version du jeu.
- Repérer les bugs et les failles. Relire chaque mini-jeu à la recherche d’erreurs, de triches possibles et de problèmes de sécurité, sur le serveur comme sur le site.
- Optimiser. Alléger le serveur pour qu’il consomme moins et reste fluide, et accélérer le site.
- Tester. Des vérifications automatiques tournent à chaque modification pour éviter de casser ce qui marchait déjà.
Tout ce travail est relu, testé et validé par nous avant d’arriver en jeu.
Ce qui ne vient pas de l’IA
- Le code d’origine des mini-jeux, publié par l’équipe SamaGames sous licence GPL : c’est la base de tout.
- Les cartes, reprises des archives d’origine avec leurs crédits.
- Les logos historiques et le pixel art, qui ne sont pas redessinés.
- Les choix du projet : quels jeux, quand ouvrir, comment faire vivre la communauté.
Ce que l’IA ne fait pas sur Origins
Il n’y a pas de robot de discussion sur le site. Aucune IA ne modère les joueurs ni ne décide d’une sanction. Vos pseudos, vos statistiques et vos messages ne sont envoyés à aucun service d’IA.
Qui est responsable
C’est nous. Si un bug traîne, nous le corrigeons : ce n’est pas « la faute de l’IA ».
L’équipe d’origine
L’IA ne remplace pas le travail de celles et ceux qui ont créé SamaGames entre 2014 et 2017. Sans leur code, leurs cartes et leur univers, il n’y aurait rien à reconstruire.