Le principe
Sur Origins, chacun doit pouvoir profiter de sa partie, en solo comme en équipe. Ces règles s’appliquent au serveur Minecraft, au hub, aux messages privés et aux espaces communautaires du projet, dont le site et Discord.
Mis à jour le 31 octobre 2026.
1. Garder une bonne ambiance
Restez correct avec les autres joueurs, même après une partie difficile. Les insultes, les grossièretés, les humiliations et les provocations répétées n’ont pas leur place dans le tchat. Si une personne vous demande de la laisser tranquille, arrêtez.
Les propos discriminatoires, le harcèlement, les menaces et les contenus sexuels sont interdits. Cela vaut aussi pour les pseudos, les skins, les images, les liens et les échanges vocaux dans les espaces du projet.
Évitez le flood, les invitations envoyées en boucle et la publicité sans accord de l’équipe. N’essayez pas de contourner un filtre avec des espaces ou une autre orthographe. Un refus reste un refus, y compris en message privé.
2. Protéger les autres et vos comptes
Gardez aussi pour vous votre adresse, votre école, votre numéro de téléphone et vos mots de passe. Si une situation vous met mal à l’aise, parlez-en à l’équipe ou à un adulte de confiance.
Ne publiez pas d’adresse, de numéro, d’identité réelle, de mot de passe ou de conversation privée concernant une autre personne. Les menaces de divulgation, même présentées comme une plaisanterie, sont interdites.
Les tentatives de vol de compte, les faux liens de connexion, les arnaques et l’usurpation d’identité sont interdits. Ne vous faites pas passer pour un membre de l’équipe. Personne n’a besoin de votre mot de passe Minecraft ou Microsoft pour vous aider.
Un problème concernant vos données peut être adressé au contact public du projet. La page Confidentialité explique les données utilisées par le site.
3. Jouer avec les mêmes chances
Les clients de triche, la visée automatique, l’augmentation artificielle de la portée ou de la vitesse, le vol non prévu par le jeu et les outils révélant des informations cachées sont interdits. Cela comprend les packs X-ray, les radars de joueurs et les outils qui rendent visibles des éléments normalement masqués.
Les autoclickers, les macros de jeu, les bots et les dispositifs qui enchaînent des actions à votre place sont interdits. Changer de touche ou utiliser une aide d’accessibilité ne constitue pas, en soi, une triche : c’est ce que l’outil fait en partie qui compte.
Les améliorations de performances et de rendu sont acceptées si elles n’automatisent pas le jeu, ne révèlent rien de caché et ne donnent pas d’avantage interdit. Pour une modification dont le fonctionnement est ambigu, demandez à l’équipe avant de l’utiliser. Le fait qu’un outil ne soit pas bloqué ne vaut pas autorisation.
4. Respecter le format de la partie
En solo, chacun joue pour soi. Former une alliance, partager volontairement des ressources ou coordonner ses attaques avec un autre participant pour gagner ensemble est interdit. En équipe, coopérez avec les joueurs de votre équipe, pas avec une équipe adverse.
Être amis ou appartenir au même groupe ne change pas les règles du mode. Ne sabotez pas vos coéquipiers : bloquer volontairement leur progression, détruire leurs ressources ou les éliminer contre l’objectif de l’équipe gâche leur partie.
Une fois éliminé, ou lorsque vous êtes spectateur, ne transmettez pas d’informations aux joueurs encore en course. Même principe pour un direct vidéo : ne vous en servez pas pour connaître la position, l’équipement ou les décisions d’un adversaire.
N’arrangez pas les victoires et les éliminations pour obtenir des récompenses ou gonfler les classements. N’utilisez pas non plus des comptes supplémentaires ou des joueurs volontairement inactifs dans ce but. Battre régulièrement un adversaire fait partie du jeu ; le suivre de partie en partie pour le harceler n’en fait pas partie.
5. Tenir compte du mini-jeu
Respectez l’objectif, le format et les consignes annoncés au début de la partie. Certains coups font partie du mode : poser une TNT dans BomberMan ou pousser un adversaire dans le vide dans UpperVoid, par exemple.
UHC, UHC Run et DoubleRunner : miner, se préparer et combattre font partie de la survie. Respectez la période de préparation et la composition des équipes annoncées. DoubleRunner se joue en duo. UHCRandom et SwitchRun ajoutent leurs propres changements d’équipement ou de position ; ils ne permettent pas de contourner ces règles.
Quake, HeroBattle et KTP2017² : les armes et les capacités du mode sont là pour être utilisées. Elles ne justifient ni une assistance à la visée, ni des éliminations arrangées, ni une coopération hors des équipes prévues.
UpperVoid : faire tomber un adversaire dans le vide est bien l’objectif. En revanche, un vol, une sortie de carte ou une position inaccessible obtenue grâce à un bug ne devient pas une stratégie autorisée.
Dimensions et HangoverGames : les changements de monde et les effets annoncés sont normaux dans ces modes. Si un effet paraît anormal, décrivez-le à l’équipe ; ne vous en servez pas pour dupliquer des objets ou sortir des limites.
BomberMan, PacMan et AgarMC : piéger, poursuivre ou absorber un adversaire est normal lorsque le mode le prévoit. Les alliances extérieures au format de la partie et l’exploitation d’un blocage restent interdites.
WitherParty et BurnThatChicken : suivez l’objectif du défi en cours. Une manche courte ne donne pas d’exception aux règles sur les automatismes, les informations cachées et les limites de la carte.
Un événement peut annoncer une variante de jeu. Cette variante ne suspend jamais les règles de respect, de sécurité ou de triche. Le catalogue des jeux présente les modes ; leur présence sur le site ne garantit pas leur ouverture pendant chaque session.
6. Signaler les bugs, surtout pendant les tests
Une session de test sert à repérer ce qui ne fonctionne pas. Elle ne donne pas le droit d’exploiter une faille, de dupliquer des objets, de provoquer un ralentissement ou de chercher à faire tomber un serveur.
Si vous trouvez un problème, arrêtez de l’utiliser et transmettez les étapes utiles à l’équipe. Pour une faille exploitable, contactez-la en privé plutôt que de publier la méthode. Une reproduction particulière ne se fait que dans le cadre demandé par l’équipe.
7. Utiliser son compte sans contourner les règles
Connectez-vous avec une copie légitime de Minecraft et protégez vos accès. La vente, l’achat ou l’échange de comptes, les arnaques et les demandes de paiement entre joueurs n’ont pas leur place sur les espaces d’Origins.
Ne prêtez pas un compte et n’en utilisez pas un autre pour contourner une restriction de tchat, une exclusion ou une limite de récompenses. Les pseudos et les skins doivent rester adaptés à tous les âges et ne pas servir à usurper une identité ou à contourner une sanction.
N’organisez pas de paris ou de mises avec de l’argent réel ou une monnaie achetée. Un grade, une ancienneté ou une contribution au projet ne donne pas d’exception au règlement.
8. Laisser les parties se dérouler
Dans le hub, utilisez les menus, les panneaux ou la commande /jouer pour choisir une partie. Une file peut attendre des joueurs ou le démarrage d’un serveur. Répéter les commandes ne l’accélère pas ; ne perturbez pas l’attente des autres.
Vous pouvez quitter une partie, mais ne vous déconnectez pas volontairement pour éviter une élimination ou obtenir un avantage. Le retour après une coupure dépend du jeu et du délai prévu : il n’est pas garanti dans tous les modes.
Les mêmes règles s’appliquent aux joueurs Java et Bedrock. Les ouvertures, les jeux proposés et les consignes des sessions sont annoncés sur le site et le Discord officiel. Le guide de connexion rassemble les informations pour rejoindre.
9. Signaler un problème ou contester une sanction
Passez par le Discord officiel ou le contact public du projet. Indiquez votre pseudo, le jeu, l’heure approximative et ce qui s’est passé. Ajoutez une capture ou une vidéo si elle aide à comprendre les faits, sans exposer de données personnelles.
Une action surprenante ne prouve pas à elle seule une triche : le décalage réseau ou une mécanique du jeu peuvent aussi l’expliquer. Transmettez vos observations à l’équipe au lieu de lancer une accusation publique. Les fausses preuves, les signalements malveillants et les appels au harcèlement sont interdits.
Si vous contestez une sanction, précisez le motif reçu, sa date et les éléments qui vous semblent manquer. Vous pouvez demander à l’équipe de revoir une sanction ; cette démarche n’est pas sanctionnée. Un parent peut accompagner la démarche d’un joueur mineur. Évitez les demandes répétées à plusieurs membres de l’équipe : gardez le même échange pour que le contexte reste clair.
10. Comprendre les décisions de modération
L’équipe tient compte des faits, de leur gravité, du contexte et des éventuelles répétitions. Selon la situation, elle peut rappeler une règle, avertir, restreindre le tchat ou exclure un joueur temporairement ou définitivement. Une menace grave ou une tentative de vol de compte n’appelle pas forcément un premier avertissement.
Les règles valent aussi pour les membres de l’équipe. Une erreur peut être corrigée après réexamen. Si une situation n’est pas décrite ici, nous la traitons en suivant les mêmes principes : protéger les joueurs, préserver l’équité et permettre à chacun de profiter de sa partie.
Ce règlement peut être précisé au fil des jeux et des sessions. Les changements importants sont annoncés dans les espaces officiels. Pour poser une question avant de jouer, utilisez les mêmes contacts que pour un signalement.